Le cose da sapere per prendere Excalibur senza girare in tondo
- Servono 11 tavolette del Tesoro di Britannia: 8 arrivano da grotte e labirinti, 3 dagli zeloti.
- I tre zeloti da battere sono Hrothgar, Heike e Woden.
- La spada si ottiene nella Caverna di Myrddin, in Hamtunscire, solo dopo aver inserito tutte le tavolette.
- Excalibur è uno spadone a due mani molto forte nei colpi pesanti e nei critici.
- Conviene affrontare questa caccia nel mid o late game, non all’inizio della partita.
Cos’è Excalibur e perché vale la caccia
A livello base, Excalibur è uno spadone a due mani del ramo Bear, cioè una lama pensata per il combattimento diretto e per chiudere gli scontri con forza. Io la leggo come un’arma da impatto, non da frenesia: premia i colpi pesanti, regge bene i critici e rende molto quando porti a segno l’ultimo colpo nel momento giusto.| Parametro | Valore base |
|---|---|
| Attacco | 103 |
| Velocità | 40 |
| Stordimento | 69 |
| Critico | 59 |
| Peso | 18 |
| Slot rune | 3 |
| Effetto | I finisher pesanti e i critici accecano i nemici vicini. |
Ricordati che questi sono valori base, quindi con gli upgrade cambiano, ma il profilo dell’arma resta quello. Se ti piace un combattimento più metodico, Excalibur vale il lavoro necessario per ottenerla, e il modo più pulito per arrivarci è sapere in anticipo quale strada seguire.
Il percorso più efficiente per sbloccarla
Il percorso, in pratica, è molto più lineare di quanto sembri. Prima raccogli le 11 tavolette del Tesoro di Britannia, poi affronti i tre zeloti che tengono le ultime, infine vai nella Caverna di Myrddin e inserisci tutti i pezzi nei piedistalli.
- Fai prima le 8 tavolette nascoste nelle grotte e nei labirinti, così riduci il rischio di inseguire gli zeloti senza avere già metà del lavoro in tasca.
- Elimina Hrothgar, Heike e Woden per recuperare le tre tavolette mancanti.
- Raggiungi Hamtunscire, entra nella Caverna di Myrddin e completa il rituale finale.
Io consiglio di fare le grotte mentre esplori le regioni principali e di lasciare gli zeloti per quando hai già un buon set di abilità, perché lì il tempo perso nasce quasi sempre da un combattimento gestito male. Da qui in poi, vale la pena entrare nel dettaglio dei singoli luoghi.
Dove trovare le tavolette nelle grotte e nei labirinti
Le otto tavolette che non cadono dagli zeloti sono distribuite in aree molto precise, e quasi tutte ti chiedono la stessa cosa: leggere bene il dungeon, osservare l’ambiente e non correre alla cieca. La tabella qui sotto ti evita il giro largo.
| Regione | Luogo | Cosa devi fare | Nota pratica |
|---|---|---|---|
| Cent | Cave of Trials | Scendi dalla botola e segui il labirinto sotterraneo. | Se hai già completato parte dell’arco di Jotunheim, potresti averla presa prima. |
| Suthsexe | Santlache Mine | Apri i passaggi, segui la nota e nuota fino al tratto finale. | Tieni la barra del fiato piena prima di buttarti in acqua. |
| East Anglia | Grime's Graves | Raggiungi il fondo e rompi i vasi nell’area finale. | È facile da mancare se corri troppo. |
| Eurvicscire | Wiccan's Cave | Rompi il ghiaccio e sblocca il passaggio interno. | Usa l’arco sui punti fragili e non fermarti al primo ostacolo. |
| Snotinghamscire | Deoraby Spar Cavern | Segui le statue e il tunnel superiore fino in fondo. | Appena entri, guarda in alto: il percorso non è sempre a livello del suolo. |
| Essexe | Old Cellar | Disattiva il meccanismo dei barili e recupera la tavoletta dalla grata centrale. | Il veleno rallenta più del previsto, quindi prenditi il tuo tempo. |
| Hamtunscire | Red Lichen Cavern | Ripulisci il gas velenoso e raggiungi il fondo della grotta. | Qui la torcia fa la differenza più dell’aggressività. |
| Hamtunscire | Wocig | Passa nella stanza sommersa, fai saltare i barili e striscia sotto l’apertura. | È l’ultimo labirinto, ma non il più semplice se vai di fretta. |
Se vuoi una regola semplice, eccola: quando un passaggio sembra bloccato, di solito non lo è per davvero, ma richiede una chiave, una botola, un tiro d’arco o un salto in acqua. Le tre tavolette mancanti non sono nelle grotte, ma sulle strade battute dai zeloti, ed è lì che cambia il tipo di attenzione richiesta.
Come eliminare i tre zeloti senza inseguirli a caso
I tre zeloti coinvolti nella caccia sono Hrothgar, Heike e Woden. Non restano fermi in un punto, quindi il metodo migliore non è girare tutta la regione in modo casuale, ma aspettarli nei punti in cui le loro rotte si incrociano.
- Hrothgar pattuglia Suthsexe.
- Heike si muove in Essexe.
- Woden percorre Cent.
- Se vuoi trovarli più in fretta, piazzati su un crocevia e aspetta il loro passaggio invece di inseguire l’icona per chilometri.
- Usa la vista di Odino per tenere d’occhio il marker del casco bianco e preparare l’arco prima dello scontro.
La parte importante è questa: il tablet cade quando li sconfiggi, quindi non ha senso trattarli come un mob qualunque. Quando ti resta l’ultimo pezzo, il vero obiettivo diventa la caverna nascosta di Hamtunscire, non il combattimento in sé.
La caverna di Myrddin e il colpo finale
La destinazione finale è in Hamtunscire, poco a nord-ovest di Stonehenge e molto a ovest di Readingum Abbey. L’ingresso si trova su una parete di scogliera affacciata su uno specchio d’acqua, quindi se stai seguendo il terreno e non solo il marker, lo trovi senza troppe deviazioni.
- Entra nella caverna e prendi il sentiero a destra.
- Continua fino alla grande camera e fai il salto di fede nel vuoto.
- Nuota attraverso la porta sommersa e raggiungi la caverna più ampia.
- Arriva alla sala circolare con i pilastri e interagisci con ciascuno.
- Inserisci tutte le 11 tavolette e solo allora potrai estrarre la spada dalla pietra.
Se in quel punto non succede nulla, quasi sempre manca una tavoletta oppure hai saltato un passaggio nelle regioni precedenti. Io ricontrollerei prima l’inventario e poi le ultime due aree esplorate, perché il blocco raramente è nella caverna finale.
Gli errori che rallentano quasi tutti
Ci sono alcuni errori che vedo ripetere spesso, e sono tutti evitabili. Il primo è provare a sbloccare Excalibur troppo presto, quando ancora stai giocando in modo disordinato e ogni viaggio lungo sembra una perdita di tempo. Il secondo è dimenticare che molti passaggi sotterranei in Valhalla non sono lineari, quindi arrivi a un vicolo cieco solo perché non hai guardato in alto, dietro una parete fragile o sotto l’acqua.
- Non affrontare gli zeloti senza aver già messo in ordine l’equipaggiamento e le pozioni.
- Non entrare nelle grotte senza torcia, arco e un minimo di pazienza.
- Non fissarti con i marker se la strada giusta è dietro un salto, una botola o una stanza sommersa.
- Non confondere i nomi delle regioni, perché Suthsexe, Essexe e Hamtunscire sono proprio quelle che ti fanno perdere più minuti se le leggi in fretta.
Eliminare questi attriti conta quasi quanto combattere bene, perché la caccia a Excalibur non è difficile per un singolo scontro, ma per la somma di piccoli errori. Ed è proprio per questo che vale la pena chiedersi, alla fine, se la spada ripaga davvero il tempo speso.
Quando Excalibur rende davvero utile il viaggio
Io la consiglio soprattutto se giochi con una build che premia i colpi pesanti e non hai paura di chiudere gli scontri con un ritmo più ragionato. Se invece cerchi un’arma da maneggiare con combo velocissime e rotazioni frenetiche, Excalibur non è la scelta più naturale, anche se resta molto efficace.
| Situazione | Quanto rende | Perché |
|---|---|---|
| Build orientata ai colpi pesanti | Molto | Premia finisher e critici. |
| Combattimenti contro gruppi | Molto | L’effetto di accecamento dà respiro. |
| Gioco veloce e aggressivo | Abbastanza | Funziona, ma non è la lama più rapida. |
| Ricerca di una ricompensa immediata | Poco | Richiede esplorazione e preparazione. |
In altre parole, Excalibur ha senso quando vuoi un obiettivo finale che si senta davvero importante, non solo un oggetto da collezione. Se sei nel pieno della campagna e ti piace esplorare senza fretta, io la metterei tra le priorità; se sei ancora all’inizio, puoi tranquillamente rimandarla e tornare più avanti con il set giusto. Il momento migliore per questa caccia è quando puoi trasformare le regioni d’Inghilterra in un percorso unico, invece di affrontarle come tappe isolate.
