L’Antica Armeria in Horizon Zero Dawn è una di quelle missioni che ripagano davvero il tempo speso: non porta solo a un pezzo importante di lore, ma soprattutto alla Shield-Weaver, una delle armature più utili per sopravvivere agli scontri più duri. Qui trovi dove si trova il bunker, come recuperare tutte le celle energetiche, come leggere i due enigmi delle porte e quali errori eviterei per non perdere minuti inutili.
Tutto ciò che serve per arrivare alla Shield-Weaver senza girare a vuoto
- La missione è pratica, non solo narrativa: ti porta alla migliore protezione “generalista” del gioco.
- Per aprire la porta iniziale bastano 2 celle energetiche, ma per prendere l’armatura servono tutte e 5.
- Il bunker si trova a est di Mother's Rise, nelle Terre Sacre dei Nora, vicino alle rovine di una vecchia torre radio.
- I due enigmi non usano lo stesso linguaggio: il primo legge gli orari, il secondo gli angoli.
- Alcune celle sono legate a missioni della storia, quindi conviene raccoglierle appena il gioco te le rende disponibili.
- La missione è più comoda da chiudere tra il livello 25 e il 28, quando hai già buona parte della mappa sbloccata.
L’armatura che ottieni qui non è solo “bella da avere”: cambia il ritmo dei combattimenti, perché assorbe molto più danno di una corazza standard. Io però non la tratterei come una soluzione universale, perché ha un limite netto: quando la barriera va giù, la protezione torna normale e alcuni stili di gioco restano migliori con outfit più specializzati.
| Elemento | Cosa offre | Limite reale |
|---|---|---|
| Shield-Weaver | Barriera ricaricabile che assorbe molti colpi | Niente slot modifica e scudo da ricaricare dopo i danni |
| Armature specialistiche | Ottime contro elementi, furtività o certi tipi di nemici | Meno indulgenti negli scontri diretti |
| Uso ideale | Exploration, errori occasionali, combattimenti aperti | Non è la scelta migliore per chi punta solo su stealth o resistenze mirate |
In pratica, questa è la ricompensa che consiglio a chi vuole una rete di sicurezza concreta, soprattutto se affronta con calma le macchine più aggressive. Per arrivarci, però, bisogna prima capire dove si nasconde il bunker e quando la missione si sblocca davvero.

Dove si trova l’antica armeria e quando si attiva
Il bunker dell’Antica Armeria si trova a est di Mother's Rise, nelle Terre Sacre dei Nora, vicino alle rovine di una vecchia torre radio. L’ingresso è abbastanza riconoscibile: devi scendere tra le rocce e le prese fino al complesso sotterraneo, poi fare un breve tratto in acqua per raggiungere la sala principale.
La quest si attiva in due modi: o entri nel bunker per la prima volta, oppure raccogli una delle celle energetiche richieste. Questo significa che puoi iniziare a pensarci anche prima di aver completato tutto il giro, ma non puoi chiuderla davvero finché non hai raccolto i pezzi giusti.
Il dettaglio che molti sottovalutano è questo: arrivare al bunker non significa poter prendere subito l’armatura. Se hai solo voglia di “dare un’occhiata”, il gioco te lo permette; se vuoi chiudere tutto in una volta, devi prima mettere insieme le cinque celle. Da qui in poi conta saperle recuperare senza saltarne una.
Le cinque celle energetiche da recuperare
Le celle sono distribuite in punti che il gioco collega alla storia principale, quindi il trucco migliore è semplice: prenderle mentre avanzi nella campagna, non tutte alla fine. Il segnale visivo aiuta parecchio, perché con il Focus risultano facili da notare una volta che sai dove guardare.
| Cella | Dove si trova | Quando recuperarla | Nota pratica |
|---|---|---|---|
| 1 | Le rovine dell’infanzia, nella grotta in cui Aloy è caduta da bambina | Dopo il Proving, quando puoi tornare indietro | Usa la lancia per rompere i passaggi bloccati e vai fino alla stanza più interna |
| 2 | All-Mother Mountain | Durante la visita al monte o al primo ritorno utile | Si trova in un passaggio laterale facile da perdere se esci di fretta |
| 3 | Maker’s End, in cima alla torre di Faro | Durante la missione Maker’s End | Dopo la salita finale, voltati e continua a scalare verso la punta della torre |
| 4 | Grave-Hoard | Durante la missione Grave-Hoard | È in un anfratto prima di una grande stanza piena di nemici |
| 5 | GAIA Prime | Durante The Mountain That Fell | Dopo la calata con la corda, vai a sinistra sulle prese viola fino allo scaffale in fondo |
La prima cella e quella di All-Mother Mountain sono le più facili da dimenticare, perché arrivano presto e il gioco non ti costringe a fermarti. Se vuoi evitare backtracking inutile, io mi segnerei subito quelle due; le altre tre, invece, le recuperi quasi sempre nel corso naturale della storia. Una volta messe insieme le cinque, resta il problema più discusso: i due blocchi logici della porta.
Come risolvere i due enigmi della porta
Qui il gioco usa due chiavi di lettura diverse, e questo è il punto che confonde più spesso. Il primo enigma traduce i numeri come orari su un quadrante, mentre il secondo usa gli angoli come riferimento; se capisci questa distinzione, il resto diventa meccanico.
La prima porta
Per aprire il primo accesso ti servono 2 celle energetiche. La sequenza corretta è: su, destra, giù, sinistra, su. I numeri che vedi, cioè 1200, 1500, 1800, 2100 e 0000, corrispondono rispettivamente a 12, 3, 6, 9 e 12 in un orologio.
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Il blocco interno
Per la parte finale devi usare le altre 3 celle. Qui la soluzione è: destra, sinistra, su, destra, sinistra. I codici 90, 270, 360, 450 e 630 vanno letti come angoli: 90 gradi a destra, 270 a sinistra, 360 in alto e così via.
Dopo aver sbloccato il sistema, non dimenticare un passaggio banale ma decisivo: apri il forziere o il contenitore dell’armatura dall’inventario, perché la ricompensa non si materializza “da sola” addosso ad Aloy. Questo è il punto in cui molti pensano di aver finito e invece stanno solo a un clic dalla vera ricompensa.
Gli errori che fanno perdere più tempo
Se dovessi riassumere i problemi più comuni, direi che non sono difficoltà di combattimento ma distrazioni di percorso. L’Antica Armeria è una missione molto più lineare di quanto sembri, purché tu non confonda le sue tappe con un normale dungeon da esplorazione libera.
- Arrivare al bunker con l’idea di prendere subito l’armatura, quando in realtà servono tutte e 5 le celle.
- Dimenticare la cella di All-Mother Mountain, perché è la più facile da saltare se esci in fretta.
- Leggere i numeri dei due enigmi nello stesso modo, quando il primo usa l’orologio e il secondo gli angoli.
- Recuperare l’armatura ma non aprire il suo contenitore dall’inventario.
- Rimandare troppo GAIA Prime e poi scoprire che la quinta cella era già lì, pronta da prendere durante la missione.
La soluzione migliore è semplice: se stai già avanzando nella storia, prendi le celle quando le incontri e torna al bunker appena ne hai abbastanza per aprire la prima porta. Così riduci il rischio di dover rifare tragitti lunghi e tieni il focus sulla parte davvero utile della missione. Da qui vale la pena fare un ultimo passo: capire come usare bene la Shield-Weaver, invece di considerarla un trofeo da tenere in bacheca.
Come sfruttare la Shield-Weaver nel resto della partita
Io la userei soprattutto nei combattimenti aperti e nelle fasi in cui vuoi perdonarti un errore senza finire subito a terra. La Shield-Weaver è forte perché assorbe danno in modo molto più indulgente di un outfit normale, ma non sostituisce il buon posizionamento: quando la barriera si scarica, devi comunque muoverti bene e non restare fermo sotto fuoco continuo.
È anche per questo che non la considero sempre la scelta migliore in assoluto. Se stai giocando in modo molto furtivo, o se vuoi massimizzare resistenze elementali contro un tipo preciso di minaccia, un’armatura più specializzata può darti risultati migliori. La vera forza della Shield-Weaver è un’altra: rende più stabile tutto il resto, soprattutto quando il combattimento si allunga o quando una sequenza di colpi ti costringe a reagire di fretta.
Se vuoi una regola pratica facile da ricordare, io la riassumo così: raccogli le celle mentre avanzi nella storia, apri il bunker non appena ne hai due e chiudi il resto quando sei pronto a prendere davvero il premio. È una delle poche ricompense di Horizon Zero Dawn che cambia in modo tangibile il margine d’errore, e per questo vale la pena sbloccarla appena possibile.
