Le magie davvero utili si dividono tra combattimento, esplorazione e gestione della Stanza delle Necessità
- Gli incantesimi totali sono 34, con 8 essenziali e 26 assegnabili nei set di combattimento.
- Di base puoi equipaggiare 4 incantesimi; con i talenti del ramo Core arrivi fino a 16.
- Le Maledizioni Senza Perdono sono tre e si sbloccano tramite missioni dedicate, ma non sono necessarie per finire il gioco.
- Nessun incantesimo è davvero missabile: puoi recuperare tutto anche dopo la storia principale.
- I set migliori non sono universali: cambiano in base ai nemici, agli scudi e al tipo di area.
Come funziona il sistema degli incantesimi
Io partirei da una distinzione semplice: in Hogwarts Legacy non tutti gli incantesimi hanno lo stesso ruolo. Alcuni sono essenziali e rimangono sempre disponibili, altri occupano gli slot della ruota e vanno scelti in base a come vuoi affrontare il combattimento. È questo il motivo per cui la lista sembra enorme, ma in realtà diventa gestibile appena capisci la logica dietro le categorie.All’inizio hai solo quattro spazi attivi per gli incantesimi da combattere, ma il numero può salire fino a sedici sbloccando i talenti giusti. In pratica, il gioco ti chiede di ragionare per set, non per collezione: una ruota per il combattimento, una per l’esplorazione, una per la Stanza delle Necessità. Un’altra cosa importante è che i danni più forti hanno un tempo di recupero, quindi non puoi spammare sempre le stesse magie senza perdere ritmo.
C’è anche un dettaglio che molti sottovalutano: gli incantesimi legati alle lezioni e alle missioni secondarie non sono bloccati dietro un vero timer. Se vuoi, puoi completarli anche dopo i titoli di coda. Con questa cornice in mente, leggere l’elenco completo diventa molto più semplice.

Tutti gli incantesimi disponibili e come si sbloccano
Qui sotto trovi la lista completa, organizzata per categoria. Non serve memorizzarla tutta in un colpo solo: l’utile è capire che cosa fa ogni magia e in quale fase della partita diventa davvero comoda.
| Categoria | Incantesimo | Funzione pratica | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Essenziali | Colpo base | Attacco semplice senza cooldown | Inizio del gioco |
| Essenziali | Revelio | Rivela segreti, oggetti e passaggi nascosti | Missione iniziale a Gringott |
| Essenziali | Protego | Parata e blocco degli attacchi | Missione iniziale a Gringott |
| Essenziali | Stupefy | Stordisce il bersaglio dopo una parata perfetta | Missione iniziale a Gringott |
| Essenziali | Magia antica | Danno massiccio e rottura degli scudi | Scontro a Hogsmeade |
| Essenziali | Lancio di magia antica | Lancia oggetti speciali contro il nemico | Scontro a Hogsmeade |
| Essenziali | Petrificus Totalus | Immobilizza temporaneamente il bersaglio | Prova di Percival Rackham |
| Essenziali | Alohomora | Apre serrature e porte chiuse | Missione con Gladwin Moon |
| Trasfigurazione | Evanesco | Fa sparire gli oggetti e restituisce moonstone | Quest della Stanza delle Necessità |
| Trasfigurazione | Incanto di evocazione | Conjura nuovi oggetti e arredi | Stanza delle Necessità |
| Trasfigurazione | Incanto di modifica | Modifica la forma degli oggetti evocati | Stanza delle Necessità |
| Maledizioni Senza Perdono | Avada Kedavra | Uccisione istantanea del bersaglio | Linea di missioni di Sebastian |
| Maledizioni Senza Perdono | Crucio | Causa dolore continuo e vincola il bersaglio | Linea di missioni di Sebastian |
| Maledizioni Senza Perdono | Imperio | Costringe un nemico a combattere per te | Linea di missioni di Sebastian |
| Forza | Flipendo | Respinge un bersaglio o spinge un oggetto | Compito del professor Garlick |
| Forza | Descendo | Scaraventa un nemico a terra | Compito di Professor Onai |
| Forza | Depulso | Allontana violentemente il bersaglio | Compito del professor Sharp |
| Forza | Accio | Attira a sé oggetti e nemici | Lezione di Incantesimi |
| Danno | Diffindo | Taglio preciso e molto affidabile | Compito del professor Sharp |
| Danno | Bombarda | Esplosione ad area contro ostacoli e gruppi | Compito del professor Howin |
| Danno | Incendio | Brucia i bersagli a distanza ravvicinata | Compito del professor Hecat |
| Danno | Expelliarmus | Disarma il bersaglio | Compito del professor Hecat |
| Danno | Confringo | Colpo esplosivo, ottimo per il danno rapido | Linea con Sebastian |
| Controllo | Arresto Momentum | Rallenta un bersaglio | Compito di Madam Kogawa |
| Controllo | Glacius | Congela il bersaglio e apre combo forti | Compito di Madam Kogawa |
| Controllo | Levioso | Sollevamento in aria e controllo del ritmo | Lezione di Difesa contro le Arti Oscure |
| Controllo | Transformation | Trasforma temporaneamente il bersaglio | Compito di Professor Weasley |
| Utilità | Lumos | Illumina la zona con la bacchetta | Missione iniziale |
| Utilità | Reparo | Ripara oggetti rotti | Compito del professor Ronen |
| Utilità | Disillusionment | Rende invisibile il personaggio | Missione con Sebastian |
| Utilità | Spazzola per creature | Toeletta le bestie magiche | Lezione sulle creature |
| Utilità | Cibo per creature | Nutre le bestie magiche | Lezione sulle creature |
| Utilità | Wingardium Leviosa | Fa levitare e controlla oggetti mobili | Compito del professor Garlick |
| Utilità | Nab-Sack | Cattura e salva le creature | Missione dell’elfo e della Stanza delle Necessità |
La parte importante non è solo sapere che esistono 34 incantesimi, ma capire che non sono tutti uguali per peso reale in partita. Alcuni ti accompagnano sempre, altri servono solo in zone specifiche, altri ancora diventano fortissimi solo se costruisci intorno a loro il set giusto. Da qui ha senso passare alle magie che io terrei alte in priorità fin dalle prime ore.
Gli incantesimi che migliorano subito la partita
Se devo scegliere cosa valorizzare per primo, io non guardo alla spettacolarità ma alla resa pratica. Questi sono gli incantesimi che, nella mia esperienza, spostano davvero il ritmo del gioco perché coprono controllo, danno, esplorazione e progressione senza chiederti di investire troppo in build complicate.
| Incantesimo | Perché conta davvero | Quando rende di più |
|---|---|---|
| Accio | È il miglior apripista per combo semplici e pulite | Contro gruppi e bersagli che vuoi portare a distanza ravvicinata |
| Levioso | Blocca il ritmo dell’avversario e ti dà tempo per colpire | All’inizio del combattimento e contro nemici leggeri |
| Confringo | Ti dà un danno affidabile a distanza senza complicazioni | Quando vuoi punire un bersaglio senza avvicinarti troppo |
| Glacius | È uno dei migliori setup per aumentare il danno totale | Quando vuoi congelare e poi chiudere con un colpo forte |
| Depulso | Ripulisce spazio e interrompe la pressione nemica | Contro gruppi aggressivi o avversari troppo vicini |
| Alohomora | Sblocca progressione, stanze, forzieri e scorciatoie | Sempre, perché è un vero collo di bottiglia esplorativo |
| Revelio | Evita di perdere segreti, pagine e oggetti utili | In esplorazione e nei dungeon più pieni di oggetti nascosti |
| Diffindo | Ottimo danno singolo, soprattutto dopo un controllo | Quando il bersaglio è già esposto o immobilizzato |
Io partirei proprio da questo nucleo perché è quello che ti fa sentire subito più solido, senza dipendere da magie di fine gioco o da scelte di ruolo troppo rigide. Una volta scelti i pezzi forti, il passo logico è costruire set coerenti invece di tenere incantesimi sparsi a caso.
Come costruire set efficaci tra combattimento ed esplorazione
La vera svolta arriva quando smetti di chiederti “quale incantesimo è il più forte?” e inizi a chiederti “quale set risolve meglio questo tipo di situazione?”. Io tendo a separare le ruote in base al contesto, perché la comodità vale quasi quanto il danno grezzo. Con 16 slot disponibili a fine gioco, puoi davvero specializzare senza perdere fluidità.
| Situazione | Set consigliato | Perché funziona |
|---|---|---|
| Esplorazione e enigmi | Revelio, Lumos, Reparo, Alohomora | Copre visibilità, riparazione e progressione senza cambiare ruota ogni due minuti |
| Combattimento base | Accio, Levioso, Confringo, Diffindo | Ti dà controllo, danno a distanza e una combo facile da imparare |
| Controllo di gruppo | Glacius, Arresto Momentum, Depulso, Bombarda | Riduce il caos e ti permette di scegliere un bersaglio alla volta |
| Build oscura | Crucio, Imperio, Avada Kedavra, Confringo | Trasforma i combattimenti lunghi in scontri molto più brutali e veloci |
Il punto, però, è non confondere il set con la barra completa: Protego, Stupefy e Magia antica restano sempre parte del tuo kit reale, anche quando non li stai “equipaggiando”. Se giochi in modo pulito, questo ti permette di tenere gli slot per le magie più tattiche. Il passo successivo è capire dove il sistema ha limiti concreti e come aggirarli senza forzarlo.
I limiti reali della magia e come aggirarli
Hogwarts Legacy non premia chi prova a usare sempre la stessa magia più scenografica. Premia chi legge il contesto. E i limiti del sistema sono abbastanza chiari: ci sono cooldown, ci sono scudi da rompere con il tipo giusto di incantesimo e ci sono magie utilitarie che in combattimento semplicemente non rendono quanto sembrano sulla carta.
| Limite | Cosa comporta | Come lo aggiro |
|---|---|---|
| Cooldown dei danni | Non puoi spammare sempre gli stessi colpi forti | Alterno attacco base, Stupefy e magie di controllo |
| Scudi elementali | Un tipo di magia sbagliato rallenta lo scontro | Riconosco il colore dello scudo e preparo il tipo corretto di incantesimo |
| Ruota troppo piena | Troppi incantesimi non usati rallentano le scelte | Tengo separati set da esplorazione e set da combattimento |
| Magia antica limitata | Il colpo più forte non è disponibile sempre | La riservo a élite, gruppi numerosi e boss |
| Maledizioni Senza Perdono opzionali | Non tutte le build le vogliono o le richiedono | Le tratto come scelta di stile, non come obbligo |
Se tieni a mente questi vincoli, la lista non ti schiaccia più addosso. Al contrario, diventa un sistema leggibile, dove ogni magia ha un posto preciso e un motivo preciso per restare nel tuo repertorio. Da qui nasce l’ultimo passaggio utile: una base semplice che puoi usare quasi sempre senza ripensarci ogni volta.
Il set semplice che terrei sempre pronto
Se dovessi lasciare un solo consiglio operativo, partirei con un set corto e leggibile: Accio, Levioso, Confringo e Diffindo. Copre controllo, danno a distanza, combo rapide e chiusure pulite; in più, non ti costringe a dipendere subito da magie più lente o più specialistiche. Quando incontri gruppi più duri, il primo cambio che farei è inserire Glacius o Bombarda.
In pratica, la scelta migliore non è avere tutto equipaggiato, ma sapere cosa togliere e cosa mettere al momento giusto. È così che gli incantesimi di Hogwarts Legacy smettono di sembrare solo una lista e diventano un sistema di combattimento davvero fluido.
