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It Takes Two 2 - La verità sul sequel e le uscite Hazelight

Lazzaro Cattaneo 23 febbraio 2026
Un uomo sorride mentre due personaggi animati, che sembrano usciti da "It takes two 2", si dondolano su un soffione.

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Hazelight ha trasformato il co-op locale in un marchio riconoscibile, e per questo il tema di un eventuale seguito di It Takes Two continua a riemergere. Nel 2026, però, la lettura corretta è più sobria di tanti rumor: non esiste ancora un annuncio ufficiale, mentre lo studio ha già portato avanti la propria formula con Split Fiction. Qui metto ordine tra ciò che sappiamo davvero, quello che è plausibile e ciò che, per ora, resta solo speculazione.

Le informazioni da fissare subito sul futuro del seguito

  • Non c'è una data di uscita per un seguito diretto perché, al momento, non c'è un annuncio ufficiale.
  • L'ultima grande uscita di Hazelight è Split Fiction, lanciato il 6 marzo 2025.
  • Il successo di It Takes Two, con oltre 20 milioni di copie vendute, spiega perché l'interesse resti alto.
  • Le dichiarazioni dei creatori lasciano la porta socchiusa, ma non confermano un progetto già pronto.
  • Oggi la pista più credibile è un nuovo gioco Hazelight, non un sequel imminente con data già fissata.

Qual è la situazione reale oggi

Se devo sintetizzarla in una riga, la mia risposta è questa: non c'è una finestra di uscita credibile per un seguito diretto, perché non c'è ancora un progetto presentato come continuazione ufficiale di May e Cody. Hazelight ha già spostato l'attenzione sul proprio nuovo corso creativo, e questo cambia il peso di ogni rumor che circola online.

Io distinguo sempre tre livelli: annuncio, sviluppo e speculazione. Nel caso di It Takes Two, oggi siamo ancora lontani dal primo livello, mentre il secondo riguarda soprattutto il lavoro attorno ai progetti più recenti dello studio, non a un sequel pubblicamente confermato.

Elemento Stato nel 2026 Cosa significa per chi aspetta un'uscita
Annuncio di un seguito diretto Assente Nessuna data, nessuna piattaforma e nessun trailer da prendere come riferimento
Ultima uscita dello studio Split Fiction, 6 marzo 2025 Hazelight è attiva, ma sta spingendo una nuova proprietà intellettuale
Interesse del pubblico Molto alto Il successo commerciale del gioco originale tiene vivo il tema del sequel
Rumor sul seguito Presenti, ma non confermati Vanno letti come ipotesi, non come notizie di lancio

Il punto, quindi, non è "quando esce", ma "se esiste davvero un seguito già pianificato". E questa distinzione conta, perché cambia completamente il peso di ogni rumor che circola online. Da qui vale la pena capire perché tanti fan scambino il progetto successivo di Hazelight per un seguito automatico.

Perché Split Fiction non è il seguito che molti aspettavano

Qui nasce la confusione più comune. Split Fiction arriva dallo stesso studio, usa la stessa filosofia di design cooperativo e riprende il Friend's Pass, cioè il sistema che permette a due persone di giocare insieme anche se una sola possiede il titolo. Per un lettore distratto, questi elementi bastano per pensare a un "It Takes Two 2". In realtà, il gioco è una nuova proprietà intellettuale, con personaggi, mondo e struttura narrativa diversi.

  • Stesso DNA di gameplay: Hazelight continua a costruire esperienze da due giocatori, con cooperazione stretta e meccaniche pensate per il dialogo costante.
  • Stessa attenzione alla relazione tra i personaggi: il fulcro resta il legame umano, ma cambia il contesto narrativo.
  • Nessuna continuità diretta: non si parla di May e Cody, né di una prosecuzione esplicita della loro storia.
  • Stesso valore simbolico per i fan: chi amava It Takes Two vede in Split Fiction una prova che lo studio non ha abbandonato la formula.

Io la leggo così: Split Fiction è il modo in cui Hazelight ha detto che la sua formula non era un caso isolato, ma non è la prova di un ritorno immediato a May e Cody. Da qui nasce la domanda davvero utile: se un seguito arrivasse, in che forma potrebbe uscire?

Come potrebbe uscire un vero seguito di It Takes Two

Qui vale la pena separare tre scenari, perché non tutti hanno lo stesso peso né la stessa probabilità.

Scenario Quanto è plausibile oggi Che tipo di uscita implicherebbe
Seguito diretto con Cody e May Basso, al momento Richiederebbe un annuncio chiaro, una nuova campagna marketing e un ciclo di sviluppo lungo
Nuova IP con la stessa filosofia Alto È la strada che Hazelight ha già mostrato di preferire: stesso approccio, storia nuova
Edizione speciale, remake o remaster Medio-basso Più facile da realizzare di un sequel, ma non ci sono segnali pubblici solidi

Se mi chiedi la mia lettura editoriale, io non mi aspetterei un lancio ravvicinato. Guardando il ritmo dei progetti Hazelight, i grandi giochi dello studio arrivano a distanza di anni, non di mesi. È una stima, non una promessa: significa solo che inseguire una data precisa oggi sarebbe poco serio.

Chi aspetta It Takes Two 2 farebbe meglio a ragionare in termini di "prossimo progetto importante" più che di calendario. E proprio per questo conviene filtrare i rumor con più rigore del solito, perché non tutti hanno lo stesso valore.

Quali rumor meritano attenzione e quali no

Nei mesi scorsi ho visto circolare di tutto: presunti leak di trama, finti screenshot, date fantasma e descrizioni troppo precise per essere credibili. Il problema è che i rumor sui sequel di giochi molto amati tendono a sfruttare proprio la nostalgia del pubblico, quindi la soglia di attenzione deve essere più alta del normale.

Segnale Affidabilità Come lo interpreto
Teaser ufficiale con logo, personaggi o scena di gioco Alta È il tipo di materiale che precede davvero un annuncio di uscita
Leak anonimo senza prove verificabili Bassa Si presta facilmente al clickbait e raramente regge al controllo
Pagine store o classificazioni ufficiali Molto alta Di solito compaiono quando il lancio è già concreto o vicino
Post social ambiguo senza contesto Media o bassa Può alimentare l'attesa, ma non basta per parlare di uscita

Il criterio pratico che uso io è semplice: se un'informazione non chiarisce piattaforme, finestra di lancio o canale ufficiale, la tratto come rumor debole. Se invece compare in una presentazione dello studio, in una pagina prodotto o in un annuncio del publisher, allora merita molta più attenzione. E questo filtro diventa ancora più utile quando si osservano le prossime mosse di Hazelight.

Cosa tenere d’occhio sulle prossime uscite di Hazelight

Nel 2026, la cosa più sensata non è aspettare un annuncio improvviso del seguito, ma seguire le mosse dello studio con il giusto ordine. Prima vengono i segnali concreti: reveal ufficiali, pagine prodotto, finestre di lancio e aggiornamenti sul nuovo progetto. Solo dopo ha senso parlare di un eventuale ritorno a Cody e May.

In pratica, il quadro oggi è questo: nessuna conferma per un seguito diretto, tanta attesa dei fan e zero date affidabili. Se arriverà davvero un nuovo capitolo, lo sapremo da un annuncio chiaro e non da un post ambiguo o da un leak senza contesto.

Chi segue le uscite di Hazelight dovrebbe quindi guardare prima al prossimo reveal dello studio e solo dopo al sogno di un nuovo capitolo ambientato nel mondo di It Takes Two. Fino a quel momento, la risposta più onesta resta semplice: il sequel vive soprattutto nell'interesse del pubblico, non nel calendario di lancio.

Domande frequenti

No, al momento non esiste alcun annuncio ufficiale o data di uscita per un seguito diretto di It Takes Two da parte di Hazelight Studios.

Split Fiction è l'ultima uscita di Hazelight Studios. Condivide la filosofia co-op di It Takes Two ma è una nuova proprietà intellettuale con personaggi e storia diversi, non una continuazione diretta.

Attualmente è bassa. Hazelight si è concentrata su nuove IP. Un sequel richiederebbe un annuncio chiaro e un lungo ciclo di sviluppo, di cui non ci sono ancora segnali.

Fidati solo di teaser ufficiali, pagine store o classificazioni. Leak anonimi o post social ambigui senza contesto sono solitamente inaffidabili e vanno trattati con cautela.

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Autor Lazzaro Cattaneo
Lazzaro Cattaneo
Sono Lazzaro Cattaneo, un appassionato analista del settore videoludico con oltre dieci anni di esperienza nella scrittura e nella ricerca su videogiochi, hardware ed esports. Ho dedicato gran parte della mia carriera a esplorare le ultime tendenze del mercato, analizzando dettagliatamente le novità e le tecnologie emergenti che influenzano il mondo dei giochi. La mia specializzazione si concentra sull'analisi delle performance hardware e sull'esplorazione delle strategie competitive negli esports, aree in cui mi impegno a fornire contenuti di alta qualità e ben informati. Adotto un approccio che mira a semplificare dati complessi e a presentare analisi obiettive, garantendo che i lettori possano facilmente comprendere e utilizzare le informazioni che offro. Il mio obiettivo è fornire articoli accurati, aggiornati e imparziali, affinché ogni lettore possa fare scelte informate nel vasto universo dei videogiochi e della tecnologia. Mi impegno a mantenere un alto standard di fiducia e professionalità, contribuendo a una comunità di appassionati sempre più consapevole e preparata.

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