Chi sta aspettando No Rest for the Wicked su PS5 deve fare i conti con un rinvio importante, ma anche con una versione console molto ambiziosa. La release completa non arriverà più nell’autunno 2026: qui trovi data aggiornata, stato dei preordini, caratteristiche del gioco, cooperativa e indicazioni utili per capire se conviene attendere oppure giocarlo già su PC.
La situazione su PS5 in breve
- Uscita prevista: marzo 2027, dopo il rinvio annunciato da Moon Studios.
- Versione disponibile oggi: su PS5 il gioco non è ancora acquistabile né giocabile.
- Contenuti: oltre 100 ore previste, nuove aree, boss, armi e sistema di classi rinnovato.
- Modalità: campagna in solitaria e cooperativa online fino a 4 giocatori.
- Cross-play e cross-save: annunciati tra PC e console al lancio della versione 1.0.

No Rest for the Wicked su PS5 non è ancora disponibile
La risposta più importante è semplice: la versione PS5 non è uscita nel 2026. Il lancio completo, inizialmente fissato per ottobre 2026, è stato spostato a marzo 2027 per consentire al team di migliorare prestazioni, sistema delle classi e rifinitura generale.
Il rinvio non riguarda soltanto una patch minore. Su PlayStation arriverà direttamente l’esperienza 1.0 completa, senza la fase di accesso anticipato già disponibile su PC. La pagina PlayStation permette di aggiungere il gioco alla lista desideri, ma non offre ancora una data precisa né un acquisto immediato.
| Elemento | Situazione aggiornata |
|---|---|
| Console | PlayStation 5 |
| Data prevista | Marzo 2027 |
| Stato attuale | Annunciato, non ancora disponibile |
| Preordini PS5 | Previsti da gennaio 2027 |
| Prezzo italiano | Non ancora comunicato ufficialmente |
Per questo, eviterei di acquistare codici o presunte edizioni PS5 proposte oggi da rivenditori poco chiari. Non esiste ancora una versione console giocabile e qualsiasi offerta anticipata merita molta prudenza.
Che tipo di gioco arriverà sulla console
No Rest for the Wicked è un action RPG ambientato sull’isola di Sacra, un mondo fantasy cupo segnato da peste, conflitti politici e creature mostruose. Il combattimento appartiene alla famiglia dei soulslike, cioè giochi in cui tempismo, gestione della stamina e lettura degli attacchi contano più della semplice pressione dei tasti.
La differenza rispetto a molti action RPG più frenetici si sente soprattutto nel peso delle armi. Ogni spada, ascia o arma pesante ha movimenti, portata e ritmo propri. A mio avviso, è proprio questa fisicità a rendere il progetto interessante per chi cerca un’esperienza più ragionata di un normale hack and slash.
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Esplorazione, bottino e costruzione del personaggio
La progressione passa da armi, armature, rune e materiali, ma anche dalla possibilità di personalizzare lo stile di combattimento. Il sistema di rune permette di modificare l’equipaggiamento, mentre il nuovo sistema di classi dovrebbe rendere più leggibili le specializzazioni del personaggio.
Il mondo non è soltanto uno scenario da attraversare. A Sacrament si può acquistare e decorare una casa, coltivare, pescare e preparare cibi capaci di recuperare salute o migliorare alcune statistiche. Sono attività secondarie, ma aggiungono un ritmo più rilassato a un’avventura altrimenti piuttosto severa.
Cosa includerà la versione 1.0 su PS5
Il lancio console è stato presentato come una versione molto più completa rispetto all’esperienza iniziale su PC. Moon Studios ha indicato oltre 100 ore di contenuti, con più di 60 ore aggiuntive rispetto alla base già mostrata durante l’accesso anticipato.
- Oltre 15 regioni realizzate a mano da esplorare.
- Nuove aree, nemici, boss e armi potenti.
- Un sistema di classi e progressione completamente rielaborato.
- Il capitolo conclusivo della storia principale.
- Attività endgame pensate per aumentare la rigiocabilità.
- Una modalità orda dedicata agli scontri più intensi.
- Cooperativa persistente con mondi condivisi tra i giocatori.
Il termine “persistente” indica che il mondo cooperativo può continuare a evolversi anche quando il proprietario della partita non è online. È un approccio più vicino a una piccola comunità condivisa che alla classica sessione in cui un amico entra, aiuta contro un boss e poi scompare senza lasciare traccia.
Resta però una distinzione importante. Le specifiche tecniche PS5 non sono ancora definitive: non sono stati confermati in modo dettagliato risoluzione, modalità a 60 fotogrammi al secondo, supporto PS5 Pro, dimensioni del download o eventuale edizione fisica. Su questi aspetti aspetterei comunicazioni ufficiali prima di prendere decisioni.
La cooperativa può essere un motivo per aspettare
La campagna può essere affrontata da soli oppure insieme ad altri tre giocatori, per un totale di quattro partecipanti online. Missioni, boss ed esplorazione dell’isola possono essere condivisi, quindi la cooperativa non sembra limitata a un’arena separata dalla storia principale.
Il cross-play annunciato dovrebbe permettere ai giocatori PS5 di unirsi a quelli PC. È una funzione importante per chi ha amici distribuiti su piattaforme diverse, ma la qualità dell’esperienza dipenderà dalla stabilità dei server e dalla gestione del salvataggio condiviso.
È stato promesso anche il cross-save, cioè la possibilità di trasferire i progressi tra PC e console. Non confonderei però questa funzione con un acquisto multipiattaforma: il salvataggio può essere condiviso, ma non significa necessariamente che basti comprare una copia per giocare su entrambi i sistemi.
Chi preferisce giocare offline o senza coordinarsi con un gruppo non perde il cuore dell’esperienza. La struttura resta adatta al single player, mentre la cooperativa è un modo per affrontare insieme le zone più pericolose e sperimentare build diverse.
Conviene aspettare la versione PS5 o giocare su PC
La scelta dipende soprattutto dalla piattaforma che usi già. Su PC l’accesso anticipato permette di giocare subito, ma comporta aggiornamenti, possibili bug e una versione ancora diversa da quella definitiva. Su PS5 bisogna aspettare, ma si riceverà direttamente il pacchetto completo previsto per il lancio 1.0.
| Scelta | Vantaggio principale | Limite da considerare |
|---|---|---|
| Attendere PS5 | Esperienza completa e ottimizzata per console | Bisogna aspettare fino a marzo 2027 |
| Giocare su PC | Accesso immediato all’accesso anticipato | Contenuti e sistemi possono ancora cambiare |
| Acquistare al preorder PS5 | Possibile accesso ai bonus Founder’s Pack | Prezzo e dettagli dell’edizione non sono ancora definitivi |
La mia scelta sarebbe chiara: se possiedi soltanto una PS5, aspetterei la versione completa. L’accesso anticipato ha senso soprattutto per chi vuole seguire lo sviluppo, tollera qualche imperfezione e desidera contribuire con feedback, non per chi cerca oggi un prodotto già concluso.
Il rinvio può sembrare frustrante, ma in questo caso è preferibile a una conversione affrettata. Un action RPG basato su combattimenti precisi ha bisogno di buone prestazioni e tempi di risposta affidabili, altrimenti anche un piccolo calo di fluidità può trasformare una sconfitta meritata in un problema tecnico.
Preordini, Founder’s Pack e cosa controllare
I preordini PlayStation sono previsti per gennaio 2027. Chi acquisterà il gioco su PS5 durante la finestra di prenotazione dovrebbe poter ottenere le ricompense del Founder’s Pack, tra cui un rifugio speciale, una spada esclusiva e un contrassegno dedicato.
Non considererei però questi bonus un motivo sufficiente per prenotare alla cieca. Prima dell’acquisto controllerei il prezzo italiano, la presenza o meno di una copia fisica, le modalità grafiche disponibili e le condizioni esatte del cross-save.
- Verifica che la pagina indichi chiaramente la versione PS5.
- Controlla la data effettiva di uscita, perché potrebbe cambiare ancora.
- Leggi quali contenuti appartengono davvero al Founder’s Pack.
- Attendi informazioni ufficiali su lingua italiana e requisiti online.
Al momento non è stato comunicato un prezzo europeo definitivo. Perciò eviterei di usare il costo della versione PC come riferimento automatico per l’edizione PS5: il prezzo console potrebbe essere differente.
Perché la versione PS5 potrebbe valere l’attesa
No Rest for the Wicked punta su una combinazione non così comune: combattimenti ispirati ai soulslike, struttura da action RPG, mondo costruito a mano e una componente gestionale legata a Sacrament. Non è il gioco ideale per chi vuole soltanto eliminare gruppi di nemici in modo rapido, ma può funzionare molto bene per chi apprezza esplorazione, bottino e scontri studiati.
La conclusione più corretta è questa: su PS5 non si può ancora giocare, ma il progetto è confermato e la finestra attuale è marzo 2027. Io terrei il titolo nella lista desideri, aspetterei l’apertura dei preordini e valuterei l’acquisto solo dopo aver visto prestazioni, prezzo e dettagli tecnici della versione console.
