Una chiave volante che scappa per i corridoi, un armadietto nascosto e un piccolo test di riflessi: la missione delle Chiavi di Dedalo è uno dei collezionabili più curiosi di Hogwarts Legacy. Qui trovi il percorso completo per attivarla, localizzare tutte le 16 chiavi, superare il minigioco senza perdere tempo e ottenere la ricompensa finale della tua Casa.
Le informazioni essenziali per completare la raccolta
- 16 chiavi sono nascoste all’interno del castello di Hogwarts.
- La missione parte parlando con Nellie Oggspire nel Cortile di Trasfigurazione.
- Per le ultime chiavi serve l’incantesimo Alohomora.
- Ogni chiave apre un armadietto e consegna un Gettone della Casa.
- La ricompensa finale è un’uniforme estetica con i colori della tua Casa.
Come iniziare la missione delle Chiavi di Dedalo
La missione secondaria si sblocca nelle prime fasi dell’avventura, dopo aver completato la missione principale Il Segreto del Medaglione. Raggiungi il Cortile di Trasfigurazione nell’Ala di Astronomia e parla con Nellie Oggspire, la studentessa che si trova vicino alla fontana.
Nellie ti parlerà del forziere custodito nella sala comune e ti indicherà la prima chiave. Non serve scegliere una Casa specifica per completare l’attività: le chiavi si trovano negli stessi punti per Grifondoro, Serpeverde, Corvonero e Tassorosso. Cambia soltanto la posizione del forziere finale.
La prima chiave è collegata direttamente alla missione, mentre le altre diventano disponibili dopo aver parlato nuovamente con Nellie. Se una porta sembra irraggiungibile, non è necessariamente un errore: alcune aree richiedono di aver imparato Alohomora durante la missione del custode della Luna.

Dove trovare tutte le 16 chiavi nel castello
Le chiavi emettono un piccolo suono quando sei vicino e diventano più facili da individuare usando Revelio. Dopo averle avvicinate, voleranno verso il relativo armadietto lasciando una scia dorata. Ho organizzato il percorso per zone, così puoi completare più chiavi durante lo stesso giro senza attraversare Hogwarts avanti e indietro.
Ala di Astronomia
- Torre di Astronomia. Sali fino al piano più alto della torre e avvicinati alla chiave. Inseguila lungo le scale fino all’armadietto vicino all’aula di astrologia.
- Difesa contro le Arti Oscure. Dal punto di viaggio rapido dell’aula scendi al piano inferiore e cerca lo scheletro di rinoceronte. La chiave vola poco distante e conduce all’armadietto sulle scale.
Biblioteca e serre
- Salone centrale. Dal punto di viaggio rapido del Salone centrale sali verso il portone esterno, poi voltati e controlla sotto la scalinata. La chiave ti riporta verso l’armadietto vicino alla rampa.
- Aula di Pozioni. Teletrasportati all’aula, attraversa la porta e cerca la chiave accanto ai calderoni. Seguila giù per le scale fino al relativo armadietto.
- Ingresso delle serre. Torna all’area del Salone centrale e raggiungi la porta che conduce alle serre. La chiave si trova vicino alla scala, mentre l’armadietto è sul percorso opposto rispetto al punto di viaggio rapido dell’Aula di Pozioni.
- Biblioteca. Cerca al piano inferiore, tra gli scaffali vicino al camino. La chiave conduce a un armadietto sullo stesso piano, poco distante dalla Fiamma della Metropolvere.
Scalinata principale e Sala Grande
- Sala Grande. Dal punto di viaggio rapido guarda verso i tavoli e spostati a sinistra, in direzione del camino. La chiave volerà verso l’angolo opposto della sala e l’armadietto si trova oltre una rampa di scale.
- Salone d’ingresso. Esci dalla Sala Grande, attraversa i portoni e raggiungi la zona d’ingresso. La chiave è vicino alle scale e conduce all’armadietto accanto alla statua del cinghiale.
- Scalinata principale. Sali la lunga scalinata per diversi piani fino a individuare la chiave. Quando scapperà, seguila verso il basso per trovare l’armadietto vicino a una porta con il puzzle di Aritmanzia.
- Cortile lastricato. Dal punto di viaggio rapido sali la scalinata a destra e costeggia il muro. La chiave si trova lungo il percorso e l’armadietto è poco più in basso, vicino alla prima rampa.
Ala del campanile
- Cortile della Torre del Campanile. Dopo il viaggio rapido, gira a sinistra, attraversa la porta e sali le scale. La chiave è al piano superiore e l’armadietto si trova ancora più in alto.
- Drago di pietra. Dal medesimo cortile attraversa la porta, scendi verso il corridoio laterale e cerca la scultura del drago. La chiave è davanti alla statua e ti conduce indietro verso il mobile chiuso.
- Corridoio dei calderoni. Parti dalla zona del drago di pietra e dirigiti verso est. La chiave si trova vicino a una pila di calderoni e l’armadietto è lungo il corridoio.
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Ala Sud e Torre dell’Orologio
- Torre della Facoltà. Questa chiave richiede Alohomora. Dal punto di viaggio rapido entra nella porta laterale e sali fino al secondo piano. La chiave è in vista e l’armadietto si trova tornando verso le scale.
- Cortile della Torre dell’Orologio. Apri con Alohomora la porta sulla sinistra, sali le prime rampe e cerca la chiave vicino all’enorme pendolo. Seguila verso l’alto per raggiungere il mobile.
- Ala medica. Raggiungi l’Infermeria e scendi le scale in direzione degli ingranaggi della torre. La chiave vola nel corridoio pieno di quadri e conduce all’armadietto poco più avanti.
La disposizione può sembrare confusa perché molti corridoi si incrociano e alcune aree hanno nomi simili. Il metodo più sicuro consiste nel seguire sempre la scia dorata lasciata dalla chiave, invece di cercare subito l’armadietto sulla mappa.
Come funziona il minigioco dell’armadietto
Quando raggiungi il mobile, la chiave inizierà a girare davanti alla serratura. Devi premere il tasto di interazione nel momento in cui passa davanti all’apertura centrale. Non serve usare incantesimi e non esiste un limite ai tentativi, quindi puoi osservare il movimento per qualche secondo prima di agire.
Il trucco che uso più spesso è aspettare che la chiave completi un giro e premere appena entra nella zona della serratura. Se sbagli, la chiave continua a volare e puoi riprovare subito. Non perdi il collezionabile e non devi ricominciare l’inseguimento.
Su controller è utile tenere il dito già pronto sul pulsante di interazione e concentrarsi sulla posizione della chiave, non sul rumore. Con mouse e tastiera la finestra temporale può sembrare più semplice, ma la differenza reale la fa soprattutto la pazienza. Questo è uno di quei minigiochi in cui la fretta complica inutilmente una soluzione molto breve.
Cosa fare con i Gettoni della Casa
Ogni armadietto contiene un Gettone della Casa. Dopo averne raccolto uno, puoi inserirlo immediatamente nel forziere della tua sala comune oppure aspettare di aver completato l’intero giro. La scelta è solo organizzativa: il risultato non cambia.
Il forziere si trova nella sala comune di Grifondoro, Serpeverde, Corvonero o Tassorosso. Per aprirlo servono tutti i 16 gettoni, quindi un singolo armadietto mancante impedisce di ottenere la ricompensa finale.
Una volta inseriti tutti i gettoni, riceverai l’Uniforme storica della tua Casa. Non è un pezzo di equipaggiamento con statistiche, ma un aspetto estetico che puoi applicare al mantello o agli abiti già indossati. L’uniforme richiama i colori della Casa e presenta un effetto luminoso quando lanci gli incantesimi.
Gli errori più comuni quando manca una chiave
Il problema più frequente è cercare le ultime chiavi prima di aver sbloccato Alohomora. Le tre aree dell’Ala Sud possono restare inaccessibili fino al momento giusto della storia, quindi conviene completare prima la missione che insegna l’incantesimo e poi tornare a Hogwarts.
Un’altra confusione comune riguarda il conteggio. Il gioco distingue tra chiavi trovate, gettoni raccolti e gettoni già inseriti nel forziere. Se il forziere indica un numero inferiore a 16, controlla prima la sala comune e poi ripercorri le zone usando Revelio.
- Controlla di aver parlato con Nellie dopo aver aperto il primo armadietto.
- Verifica le aree bloccate da Alohomora prima di cercare bug o chiavi scomparse.
- Usa Revelio nei corridoi e ascolta il suono della chiave volante.
- Segui la scia dorata fino all’armadietto invece di affidarti soltanto alla mappa.
- Se il conteggio non torna, visita di nuovo le zone del Campanile e dell’Ala Sud, dove i percorsi sono più facili da confondere.
Il modo più rapido per chiudere la raccolta
Per completare la missione con il minimo di spostamenti, io aspetterei di avere Alohomora e affronterei le chiavi per blocchi. Inizia da Astronomia, passa alla Biblioteca, continua con la Sala Grande e la Scalinata principale, poi chiudi il giro nel Campanile e nell’Ala Sud.
Non è una sfida difficile, ma premia l’esplorazione attenta più della velocità. Una volta raccolte tutte le 16 chiavi di Dedalo in Hogwarts Legacy, inserisci i gettoni nel forziere della sala comune e applica l’uniforme storica come aspetto estetico. È una ricompensa soprattutto visiva, ma resta uno dei set più riconoscibili per mostrare l’appartenenza alla propria Casa.
