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Watch Dogs Legion recensione - l'idea geniale non basta

Walter Benedetti • 8 novembre 2026
Tre figure mascherate, una con un elmo dorato, una con testa di maiale e sigaro, e una con maschera antigas, sullo sfondo della bandiera britannica. Watch Dogs Legion recensione.

Indice

La Londra di Watch Dogs: Legion mette sul tavolo un’idea affascinante: non esiste un eroe fisso, perché ogni cittadino può diventare parte della Resistenza. In questa recensione analizzo quanto funziona davvero il sistema “gioca nei panni di chiunque”, insieme a storia, hacking, combattimenti, durata, modalità online e difetti tecnici, per capire se il gioco merita ancora attenzione nel 2026.

Un’idea brillante che non riesce sempre a diventare un gioco memorabile

  • Voto personale: 7/10. Un open world divertente, ma frenato dalla ripetitività.
  • Il reclutamento degli NPC è la trovata più originale e offre approcci diversi alle missioni.
  • Londra è splendida, ricca di monumenti, attività e dettagli, anche se non sempre davvero viva.
  • La campagna dura circa 18-25 ore, mentre per completare gran parte dei contenuti si può arrivare vicino alle 40 ore.
  • La storia è discontinua: alcuni archi narrativi funzionano, altri vengono chiusi troppo rapidamente.
  • Conviene soprattutto in offerta, oppure a chi ama gli open world basati sulla libertà d’azione.

Due hacker in un vicolo piovoso, pronti all'azione. La nostra recensione di Watch Dogs Legion svela i segreti di Londra.

La vera forza è poter reclutare quasi chiunque

Il cuore di Watch Dogs: Legion è il sistema che Ubisoft ha presentato come “Play as Anyone”. Per le strade di Londra posso analizzare praticamente ogni passante e scoprire professione, abilità, relazioni e debolezze. Se il profilo mi interessa, avvio una breve missione di reclutamento e provo a convincere quella persona a unirsi al DedSec.

Non è solo un espediente estetico. Un agente specializzato in droni può sabotare macchinari e torrette, una spia dispone di una pistola silenziata e di un’auto mimetica, mentre un operaio può entrare più facilmente nei cantieri. La scelta del personaggio modifica davvero l’approccio, soprattutto nelle aree controllate da Albion o dal Clan Kelley.

Il problema arriva quando la novità iniziale si consuma. Molti reclutamenti seguono una struttura simile e, dopo diverse ore, comincio a riconoscere gli stessi obiettivi. La varietà dei volti è notevole, ma la profondità dei singoli personaggi resta limitata: hanno tratti, vantaggi e svantaggi, non una personalità capace di sostenere una vera relazione narrativa.

Il permadeath cambia il modo di giocare

La modalità permadeath permette di perdere definitivamente un operativo quando muore. Io la consiglio a chi vuole dare un peso reale alle decisioni, perché trasforma una semplice sparatoria in un rischio calcolato. Senza questa opzione, invece, molti agenti diventano facilmente sostituibili e il sistema perde parte della sua tensione.

Non la attiverei però alla leggera. Alcune missioni presentano situazioni poco leggibili, collisioni imperfette o reazioni dell’intelligenza artificiale non sempre coerenti. Perdere un personaggio dopo un errore tattico può essere appagante; perderlo per un comportamento confuso del gioco è molto meno piacevole.

Hacking e infiltrazione funzionano meglio della guida

Il gameplay conserva gli elementi tipici della serie. Posso prendere il controllo di telecamere, distrarre le guardie, manomettere droni e usare l’ambiente per creare percorsi alternativi. L’hacking rimane la parte più riconoscibile dell’esperienza e, quando una missione mi lascia sperimentare, Watch Dogs: Legion dà il meglio di sé.

La presenza dei droni amplia parecchio le possibilità. Un drone cargo può trasportare il personaggio sopra un edificio, un drone da combattimento diventa un’arma pericolosa e un drone di sorveglianza permette di studiare una zona prima di entrarci. Non sono strumenti rivoluzionari singolarmente, ma insieme costruiscono una buona cassetta degli attrezzi.

Anche i travestimenti hanno un ruolo utile. Un agente legato a una determinata professione può attraversare alcune aree con meno sospetti, purché non corra o non si comporti in modo troppo aggressivo. È un sistema semplice, ma rende più naturale la scelta del recluta giusto per il lavoro.

Il combattimento, invece, è funzionale più che raffinato. Posso usare armi non letali, pistole, mitragliatrici e attacchi corpo a corpo, ma le animazioni e le reazioni dei nemici non raggiungono la precisione dei migliori action game. La guida soffre ancora di più, con fisiche poco credibili e collisioni spesso permissive.

Una Londra affascinante con una campagna troppo frammentata

La ricostruzione della capitale britannica è uno dei risultati migliori. Monumenti, quartieri, stazioni e strade principali sono riconoscibili e compongono una mappa piacevole da esplorare. Camden, Westminster, City of London e le zone più periferiche hanno identità visive diverse, anche se il mondo aperto non reagisce sempre alle azioni del giocatore come ci si aspetterebbe.

La storia parte da un attentato che mette il DedSec londinese in ginocchio e prosegue con la lotta contro Albion, il Clan Kelley e altri avversari. Il tono alterna sorveglianza tecnologica, autoritarismo, sfruttamento e intelligenza artificiale. Quando affronta questi temi con maggiore decisione, la sceneggiatura trova spunti interessanti.

La struttura a capitoli è però un’arma a doppio taglio. Ogni fazione ha il proprio arco narrativo e alcuni antagonisti possiedono un potenziale notevole, ma gli sviluppi arrivano spesso troppo in fretta. Personaggi che sembrano destinati a diventare centrali vengono liquidati dopo poche scene, lasciando la sensazione che manchi un passaggio importante.

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Quanto dura davvero

Per completare la campagna principale considero realistico un intervallo di 18-25 ore, a seconda della velocità e del tempo dedicato alla ricerca di nuovi operativi. Chi vuole liberare tutti i distretti, completare le attività secondarie e sperimentare con diversi personaggi può arrivare a circa 35-40 ore.

La quantità non è il problema principale. Il limite è che molte attività secondarie ripropongono gli stessi schemi, come liberare prigionieri, distruggere strutture o hackerare infrastrutture. Le missioni migliori sono quelle che cambiano ritmo e introducono situazioni insolite, ma non sono abbastanza numerose da eliminare del tutto la ripetitività.

Prestazioni, doppiaggio e contenuti aggiuntivi

Dal punto di vista visivo, il gioco regge bene soprattutto sulle console più recenti e su PC adeguatamente configurati. La città sfrutta bene riflessi, illuminazione e dettagli architettonici, mentre sulle piattaforme della generazione precedente possono emergere caricamenti più lunghi, cali e imperfezioni grafiche.

Il doppiaggio italiano aiuta a seguire la storia, ma la grande quantità di operativi produce un effetto curioso. Personaggi diversi possono avere voci molto simili e alcune battute sembrano adattate con variazioni minime. È un compromesso comprensibile per un sistema procedurale così ampio, ma riduce la credibilità emotiva della squadra.

La modalità online aggiunge attività cooperative per due-quattro giocatori, missioni dedicate e contenuti separati dalla campagna principale. Può essere un buon motivo per tornare a Londra con amici, soprattutto se piace affrontare gli obiettivi coordinando abilità e droni. Da sola, però, non risolve i problemi strutturali del gioco base.

L’espansione Bloodline è più interessante per chi apprezza la storia della serie. Riporta al centro Aiden Pearce e Wrench, offrendo una narrazione più lineare e personaggi più riconoscibili. Io la considererei un’aggiunta valida per i fan dei capitoli precedenti, non un motivo sufficiente per acquistare il gioco a prezzo pieno.

Il verdetto per chi valuta l’acquisto nel 2026

Watch Dogs: Legion è un gioco pieno di idee, ma non tutte ricevono lo spazio necessario per maturare. Il reclutamento degli NPC è ancora originale, Londra è piacevole da attraversare e l’hacking permette di creare soluzioni divertenti, specialmente quando si alternano infiltrazione, droni e sabotaggi.

Dall’altra parte, la storia non valorizza abbastanza il sistema dei personaggi. Se ogni operativo può essere il protagonista, mi aspetto conseguenze personali, legami più forti e una maggiore differenza nelle missioni. Invece, molte volte cambia il volto sullo schermo, mentre la struttura dell’avventura rimane quasi identica.

Lo consiglio agli appassionati di open world, a chi ama sperimentare e ai giocatori che trovano divertente costruire una squadra partendo da cittadini improbabili. Lo consiglierei meno a chi cerca una campagna narrativa intensa, un protagonista memorabile o un sistema di combattimento particolarmente preciso.

La mia valutazione finale è quindi di 7/10. Nel 2026 lo prenderei in considerazione soprattutto durante un’offerta, preferibilmente in un’edizione che includa i contenuti aggiuntivi. A quel prezzo, la sua formula imperfetta ma originale può ancora offrire diverse serate piacevoli.

La scelta migliore dipende dal tipo di esperienza che cerchi

Se vuoi un’avventura lineare e fortemente narrativa, probabilmente troverai la campagna troppo frammentata. Se invece ti piace entrare in un quartiere, osservare i passanti e costruire una soluzione usando il recluta più adatto, la formula di Legion mantiene un fascino particolare.

Il consiglio più pratico è giocare con il permadeath soltanto dopo aver familiarizzato con le regole, investire presto negli aggiornamenti dei droni e non inseguire ogni attività secondaria. Concentrandoti sulle missioni più varie e lasciando perdere il completismo forzato, riuscirai a vedere il lato migliore di questa Londra senza trasformare la Resistenza in una routine ripetitiva.

Domande frequenti

Puoi analizzare quasi ogni passante per scoprirne professione, abilità, relazioni e debolezze. Dopo una missione di reclutamento, il personaggio può unirsi al DedSec e offrire vantaggi specifici, come il controllo dei droni per un esperto o l'accesso facilitato ai cantieri per un operaio.

Il permadeath rende definitiva la morte di un operativo e dà più peso alle decisioni durante le sparatorie e le infiltrazioni. È consigliabile dopo aver imparato le regole del gioco, perché collisioni imperfette e reazioni incoerenti dell'intelligenza artificiale possono causare perdite frustranti.

La campagna principale dura circa 18-25 ore, in base alla velocità e al tempo dedicato al reclutamento. Completando gran parte delle attività secondarie, liberando i distretti e provando diversi operativi, si può arrivare a circa 35-40 ore.

La modalità online offre attività cooperative per due-quattro giocatori, missioni dedicate e contenuti separati dalla campagna. Bloodline propone invece una storia più lineare con Aiden Pearce e Wrench, risultando particolarmente interessante per i fan dei capitoli precedenti.

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Autor Walter Benedetti
Walter Benedetti
Mi chiamo Walter Benedetti e ho sei anni di esperienza nel mondo dei videogiochi, delle guide, dell'hardware e degli esports. La mia passione per i videogiochi è iniziata da giovane, quando scoprivo nuovi mondi attraverso le console. Da allora, ho dedicato il mio tempo a esplorare ogni aspetto di questo settore in continua evoluzione. Mi piace scrivere articoli che semplificano argomenti complessi, confrontare le ultime novità in fatto di hardware e fornire guide pratiche per aiutare i lettori a migliorare la loro esperienza di gioco. Nel mio lavoro, mi impegno a offrire informazioni utili, accurate e sempre aggiornate. Seguo attentamente le tendenze del settore e mi assicuro di verificare le fonti per garantire che ciò che condivido sia di valore. Condividere la mia conoscenza e aiutare gli altri a navigare nel mondo dei videogiochi è ciò che mi motiva ogni giorno.

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